Przegl─ůd broni | Rzeczy

Przegl─ůd broni | Rzeczy 1

Podobnie jak poci─ůgi z anime i Hornby, gry walki to osobliwa nisza nerdery, kt├│ra mo┼╝e by─ç niemal niedost─Öpna dla os├│b postronnych. Zamiast zmierzy─ç si─Ö z takimi postaciami jak Street Fighter V, Tekken 7 i Injustice 2 w bezpo┼Ťrednim pojedynku, Arms d─ů┼╝y do zrobienia czego┼Ť zupe┼énie innego.

Ka┼╝dy z jego walcz─ůcych jest obdarzony par─ů wysuwanych pi─Ö┼Ťci, kt├│rymi walisz dwoma ┼éapami. Wi─Öc kiedy rzucisz zakrzywion─ů praw─ů r─Ök─Ö, Joy-Cons wychwytuje ten ruch i t┼éumaczy go na ekranie w fantastycznej formie.

Dop├│ki UFC nie stanie si─Ö naprawd─Ö ekstremalny, jest to najbli┼╝sze przypi─Öcie wyrzutni rakiet do kostek. I tak, to do┼Ťwiadczenie jest tak samo burzliwe, jak si─Ö wydaje. Podczas gdy mo┼╝esz przebi─ç si─Ö przez mistrzostwa za pomoc─ů pada lub za pomoc─ů Switch w trybie przeno┼Ťnym – podobnie jak w Calamity Ganon w Breath of the Wild – to troch─Ö nie rozumiem. Od sposobu, w jaki mo┼╝esz strzela─ç z cios├│w po prosty dreszczyk pochylania si─Ö w d┼║gni─Öcie, Arms jest najbardziej radosny, gdy czujesz swoj─ů drog─Ö przez sterowanie ruchem. Ponadto wspominali┼Ťmy ju┼╝ o ca┼éej sprawie z cz┼éonkami twojej rodziny.

Poniewa┼╝ kontrole ruchu naturalnie trac─ů ci─Ö na drodze do finezji, szczeg├│lnie je┼Ťli chodzi o ruch, mechanika broni jest celowo prosta. Ka┼╝da posta─ç mo┼╝e uderza─ç, chwyta─ç i blokowa─ç swoich przeciwnik├│w, i tak jest w przypadku, gdy maj─ů na sobie gigantyczn─ů kul─Ö niszczenia lub blaster konfetti na bro┼ä.

Chcesz unikn─ů─ç popadni─Öcia w zapomnienie? Musisz przemy┼Ťle─ç walk─Ö, wymy┼Ťlaj─ůc najskuteczniejszy spos├│b na pokonanie wrog├│w bez nara┼╝ania si─Ö na niszczycielski kontratak. Przy tak d┼éugich ko┼äczynach do rzucania si─Ö dooko┼éa, rzucanie ciosem popycha ci─Ö do ataku w spos├│b, kt├│ry nie powoduje szybkiego kopni─Öcia w Tekkenie.

Nous recommandons:  Microsoft rozpoczyna wdra┼╝anie trybu ciemnego dla programu Outlook, Office